OVA CRUZ DE LA CHAKANA O TAWA PACHA
La cruz de la Chakana se generará en el software geogebra.
Componente
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Descripción
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Etapa
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1: Acceso
y motivación: Registrarse en
la plataforma Edmodo haciendo uso de
su usuario y contraseña.
2:
Socialización en línea: Unirse a
la clase del docente con el código dado.
3:
Intercambio de información: Enviar
mensaje al docente para confirmar su registro, con esto el docente podrá
incluirlo y asignarle actividades del entorno de Lengua y Literatura.
4:
Construcción del conocimiento: Edmodo
es una plataforma que nos ayuda en la construcción del conocimiento, teniendo
en cuenta que la vamos a aplicar en las actividades que implican evaluación
de cuentos, es en la relectura en donde vamos consolidar en el conocimiento
para posterior aplicarla en la prueba del cuento.
5:
Desarrollo: La actividad cotidiana con los
alumnos se desarrolla en el interior de los grupos y allí es donde se pueden
poner los deberes diarios, las instrucciones para los trabajos, los enlaces a
lugares de interés, los vídeos, presentaciones o cualquier recurso que
deseemos mostrar a la clase. También pueden plantear sus preguntas allí o
debatir sobre algún tema propuesto. El siguiente esquema da algunas ideas
para ser aplicadas en las redes sociales, aunque sus posibilidades son mucho
más amplias y cada uno podrá encontrar algunas que le interesen.
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Nombre
de la actividad
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Evaluación
de cuentos de plan lector a través de Edmodo
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Propósito
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Registrarse
en la plataforma Edmodo en área de
Lengua y Literatura para interactuar como estudiante - docente, llevar a cabo
la lectura de libros en línea y realizar las evaluaciones con el fin de
consolidar el aprendizaje.
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Chispa
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Plataforma
tecnológica, social, educativa y gratuita que permite la comunicación entre
los alumnos y los profesores en un entorno cerrado y privado a modo de
microblogging, creado para un uso específico en educación media superior.
Facilita la monitorización del estudiante
para poder medir su progreso. Cualquier documento, distintivo o calificación
que se mandan a través de la plataforma se guardan para poder consultarlos
cuando se desee.
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Número
de participantes
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Dirigido
para estudiantes de 5°, 6°, 7° E.G.B
Total:
60 estudiantes
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Estructura
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Lo
primero que hay que tener en cuenta es que en Edmodo hay tres tipos de
perfiles.
1.
Profesores: son los encargados de crear
grupos y administrarlos. Así, éstos pueden crear un grupo de una clase entera
o de una materia en concreto y subir documentos, crear eventos, diseñar asignaciones
o calificar a los alumnos, entre otras cosas.
2.
Estudiantes: pueden unirse a los grupos
siempre que conozcan el código de acceso. Ellos podrán descargarse archivos,
consultar eventos, ver calificaciones, enviar documentos al profesor, etc.
Además, tienen la posibilidad de participar en el grupo creado por el
profesor, al igual que lo harían en un grupo de Facebook, y plantear allí
dudas que pueden ser resueltas por otros compañeros o el mismo docente.
3.
Padres: podrán acceder a la plataforma y a
los datos de sus hijos si tienen el código para familiares de los niños.
De esta forma, tendrán la posibilidad de consultar las actividades de su
pequeño, sus calificaciones o eventos.
Una vez creado rellenado uno de los tres
formularios, sólo tendrás que empezar a navegar por su plataforma y probar
todas las opciones que ofrece.
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Acciones
de los estudiantes
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v Para crear
una cuenta en Edmodo con el rol de estudiante es indispensable tener un
código de grupo, este se obtiene a través de un profesor, que ha creado
previamente un grupo y envía el código generado a los estudiantes.
v Una vez tenga
el código, ingrese a la página www.edmodo.com y haga
clic en la opción Soy
un Estudiante.
v
Una
vez creada la cuenta, podrá acceder a su espacio en la plataforma y
visualizar la interfaz principal en la que podrá consultar las publicaciones
que se han hecho en los grupos, publicar y compartir información, enviar
mensajes, conocer el código para compartir con los padres, entre otros.
v
Tras
crear una cuenta en Edmodo recibirá un mensaje en su correo electrónico, este
le solicita confirmar que fue usted quien creo la cuenta. Para ello, lea el
mensaje y si está de acuerdo con la información, haga clic en el botón Confirma mi dirección de correo electrónico.
v
Este
procedimiento es obligatorio para usar la cuenta en Edmodo.
v Interactuar
en Edmodo
v
Luego
de haber creado una cuenta como estudiante en Edmodo, es preciso que empiece
a interactuar en los grupos de clase con los demás estudiantes y profesores,
bien sea publicando información o haciendo comentarios en las publicaciones
de los compañeros del grupo, realizando una tarea, resolviendo una prueba o
contestando una encuesta.
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Tiempo
de los estudiantes
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El
tiempo del estudiante dependerá del asignado por el tutor para la evaluación
del cuento en este caso:
5°= 40
min
6°= 30
min
7°= 20
min
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Normas
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Todo el
proceso será evaluado por el docente a través de verificación de ingreso a
plataforma, resolución de evaluaciones y comentarios de aclaración de dudas.
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Acciones
del docente
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Las
herramientas que aportan un potencial diferente a Edmodo son:
Documentos
editables HTML: con el que podemos crear documentos colaborativos entre los
miembros del grupo, simulando un wiki sencillo.
Blogs:
se pueden usar los blogs para crear un blog de aula, invitando a los alumnos
a participar en él. Y la opción más potente es la posibilidad de que cada
alumno se cree blogs creando su propio portfolio.
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Tiempo
del docente
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Una hora
de preparación de evolución de la prueba de los libros por curso total 3
horas
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Evaluación
y resultados esperados
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La evaluación con herramienta en Edmodo para el docente es muy fácil ya que se puede evaluar las
actividades de varias maneras incluyendo evaluación, coevaluación y
autoevaluación.
1. Evaluación: Utiliza las herramientas para
crear pruebas de Edmodo o utiliza encuestas para evaluar el aprendizaje de
tus alumnos durante una unidad didáctica o después de la misma.
2. Coevaluación: Crea subgrupos con tus estudiantes y pídeles
que publiquen su trabajo en su grupo para que sus compañeros puedan revisarlo
y hacer sugerencias.
3. Autoevaluación: Crea subgrupos con tus estudiantes y pídeles
que publiquen su trabajo para que puedas revisarlo y hacer sugerencias e
incluso en tu propio trabajo.
Dentro de estas actividades podemos hacer el sondeo de los resultados
por grupos.
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Herramientas
tecnológicas
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Utiliza
Edmodo para Android y iPhone y accede desde allí.
Integra
Wallwisher, el servicio gratuito que te permite colgar y actualizar
ideas, notas y anuncios, con Edmodo para poder ir haciendo sesiones de brainstorming.
Adjunta
vídeos, imágenes y audio en Edmodo para crear una experiencia menos
aburrida y mucho más multimedia.
Utiliza
Google Chrome para añadir contenido fácilmente a la librería de Edmodo,
y cada vez que encuentres algo interesante en la web, podrás hacer clic en la
extensión del servicio para guardarlo automáticamente.
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MODELOS
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DIFERENCIAS
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SEMEJANZAS
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MODELO DE SAMR |
Ø
Genera ambientes de aprendizaje
enriquecidos con el uso intencionado, enfocado y efectivo de las TIC,
requiere tanto intervenir la didáctica de las actividades de aula, como
crear, al interior de la institución educativa,
Ø
Requiere una intervención en las Instituciones
Educativas a dos niveles.
Ø
El modelo SAMR describe cuatro niveles de
integración de la tecnología que mejora en complejidad y efecto desde una
simple sustitución, donde no cambia tanto su función hasta una
compleja redefinición donde la tecnología puede proporcionar
oportunidades para crear cosas que no serían posibles sin el uso de
tecnología.
Ø
Describe cuatro niveles de integración de
la tecnología que mejora en complejidad y efecto.
·
Sustitución
·
Aumento
·
Modificación
·
Redefinición
|
v Propone
ayudar a los profesores a diseñar, desarrollar e integrar tecnologías de
educación para alcanzar altos niveles de aprendizaje.
v Pueden
ser utilizado por los profesores para planificar de manera efectiva haciendo uso de la tecnología.
v Permiten
a los participantes avanzar desde el ingreso y manejo de la plataforma al
desarrollo del conocimiento individual.
v Fomentan
la autonomía del estudiante se basan en enfoques de enseñanzas
constructivistas.
v Son
modelos que facilitan estrategias metodológicas de aprendizajes aplicables a
procesos formativos a través del Internet.
v Permiten
crear un entorno de interacción con objetivos y reglas claras, que permite la
construcción del conocimiento desde el alumno y su interacción con otros.
v Contribuyen
a reorientar, centrar y filtrar los distintos usos educativos de las TIC.
v Proponen
definir las competencias de los docentes para la adecuada integración de las
TIC en su desempeño docente.
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MODELO DE TPACK
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Ø
Se basa en identificar la naturaleza del
conocimiento requerido por los profesores para la integración de la
tecnología en su enseñanza. Como docentes debemos comprender que no hay “una
única y correcta” forma de emplear la tecnología en el aula.
Ø
Diseñado para áreas particulares en
contextos específicos.
Ø
En el TPACK se identifican como componentes
centrales: conocimiento de contenido, pedagogía y tecnología.
Siete
dimensiones del TPACK
·
Conocimiento de Contenido: Se refiere al
conocimiento del docente sobre la materia a enseñar o enseñada.
·
Pedagogía: Aborda los “profundos
conocimientos” del docente sobre el proceso, las prácticas y métodos de
enseñanza y aprendizaje.
·
Tecnología: Se enfoca en el conocimiento
sobre el uso de herramientas y recursos tecnológicos.
·
El conocimiento pedagógico: Se plantea como
la transformación de la materia para la enseñanza.
·
Conocimiento tecnológico del contenido: Plantea
que los docentes necesitan dominar el contenido de la materia que enseñan.
·
Conocimiento tecnológico pedagógico Es la
comprensión de cómo la enseñanza y aprendizaje pueden cambiar cuando
determinadas tecnologías se utilizan de manera particular.
·
Conocimiento Tecno-Pedagógico del
Contenido: Comprometido con una enseñanza significativa, el TPACK es la base
de la enseñanza efectiva con la tecnología
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MODELO DE
LAS CINCO ETAPAS DE SALMON
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Ø Es un
modelo para la moderación de los foros de discusión.
Ø Este se
fundamenta en 5 etapas, sobre las cuales el tutor despliega un conjunto de
competencias: acceso y motivación, socialización, compartir información,
construcción de conocimiento y desarrollo.
Ø Promueve
el pensamiento crítico, permite la apropiación del espacio de aprendizaje,
busca la retroalimentación
Ø Proporciona
pautas para el uso efectivo de los espacios de discusión.
Ø Motiva
la participación y fomenta mayor responsabilidad por el propio aprendizaje.
Ø Promueve
la interacción, motiva el compartir identidades
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